不得不说今年绝对是一个各类粉丝玩家狂欢的年份,时隔十几年年的《龙之信条》、《战锤40K:星际战士》、《龙珠Z电光火石》、《龙腾世纪》系列都推出了其续作,同时《如龙8》桐生一马再次出山领衔主演,在《黑神话:悟空》的助力之下国产3A游戏也迈出了坚实的一大步,更是还有着《暗喻幻想》、《哈迪斯2》、《幻兽帕鲁》这样的优秀作品不断涌现。
在诸多老厂商都掏出经典IP,新独立游戏工作室也不断角力的今年,笔者都不禁开始为今年的TGA年度最佳的得主捏上一把汗。而一波未平一波又起,同样时隔着十几年,在宣布推出六年里跳票五次的《潜行者》系列也迎来了新作,决定趟一趟今年这滩浑水。(不知道说着不会在川普任期上线的那个游戏6会不会也提前来掺一脚)
作为第一批以故事主线为核心的FPS游戏,《潜行者》系列无疑在十年前的游戏圈里卷起了一波浪潮,甚至直接让原本名不见经传的GSC成为了一线厂商,而在十几年后的之前饱经几番挫折的《潜行者2:切尔诺贝利之心》也终于发售,经过十几年更迭在加上了虚幻5引擎的本作,在画面上也完成了其完美的飞跃,游戏也依旧维持了系列一贯的真实硬核设定。
但是稍显遗憾的是在现阶段的本作中,游戏的庞大的地图之上内容有些空洞,npc的行为和对话丰富度也不尽如玩家所愿,并且由于由于游戏的优化问题,本作目前对于电脑配置也有着一定要求。
而如果你想要了解《潜行者》这个系列,或是真正读懂这款续作,那么你不止需要寻找到十几年前的三部曲,更是要追寻到那款同名的电影。
故事一切的起源既可以从谢尔盖·格里戈罗维奇这个身上有着浓重色彩的游戏界传奇人物开始说起,也可以从在1979年第33届戛纳电影节获得了天主教人道奖这个笔者心中的参与奖,却在2022年被评为视与听影史最伟大100部影片第43名的同名《潜行者》电影开说说起。那么就先从前者开始讲述这个经典IP的故事。
在1995年谢尔盖·格里戈罗维奇成立GSC制作组,可能是凭借着得天独厚的商业嗅觉,也可能是盛运当头,
刚刚成立的GSC并没有像其他大部分独立游戏厂商在第一款作品上就载一个跟头,反而是背靠上《魔兽争霸》的浪潮,赚到了第一桶金,而之后的原创的RTS《哥萨克》系列则让GSC制作组第一次在部分玩家记住。又伴随着RTS游戏的没落,GSC制作组又一次成功搭上了3D游戏的浪潮,推出了《潜行者》系列。
而其实第一部作品和《潜行者》这部电影并没有什么过多的关联,直到系列的第二部作品《潜行者:切尔诺贝利的阴影》,当技术逐渐成熟的GSC遇上《路边野餐》的剧本,同时加入了《潜行者》电影的部分世界观,的《潜行者:切尔诺贝利的阴影》 也就应运而生了。之后的故事大家就很熟悉了,趁热打铁口碑崩盘的《晴空》,和花费两年时间打磨那个被玩家们奉为神作的《普里皮亚季的召唤》,这三部曲完结之后因为赚够钱的谢尔盖宣布制作组解散,《潜行者2:切尔诺贝利之心》这部续作彻底鸟无音讯。直到之后在叶夫根尼带领下另起炉灶,这一系列才终于有机会和玩家们见面。
而聊会《潜行者》这款电影,作为从一经推出就口碑两极分化的影视作品确实不多见,更是因为这款作品衍生出了“给塔可夫斯基一条臭水沟,他能拍出过去文明史,给塔可夫斯基一个玻璃杯,他能拍出未来宇宙观”的经典语录。这部电影的文艺程度不亚于将古代的文人骚客拉来和普通的底层农民谈风花雪月,但是不可否认的是这款电影的拍摄手法、隐喻内容跨越了时间空间。而这种影响在《潜行者》系列游戏中的表现就是游戏的画面和整体氛围都变得更加压抑,制作组明显从影片中吸取了一些经验。
曾几何时,一款游戏发售之后只要是质量优秀,玩家可以放心无脑冲,优化拉跨,内容夹带私货、服务器暴毙等问题几乎不会出现在大厂商制作的3A大作当中,而随着不知哪款游戏打响的第一枪,游戏中这些问题反而是越来越多,而最近一段时间你不难发现,各种3A大作的此类问题越来越多。而被玩家评价称之为十三年磨一剑的《潜行者2》显然也被困在了优化的山脚之下。
在三次大更新之中,制作组致力于游戏的bug、造成玩家体验下降的大问题进行了更改,在第一次更新中大部分典型bug和一些基础的数值,而第二次更新中则针对一些任务中的bug进行了调整,第三次更新则同样对于游戏的大部分问题进行了调整。值得一提的是,游戏这几次次更新的补丁大小都有十几GB,第二次更新更是直接让笔者重新下载游戏,还不能暂停,暂停之后更是会重新开始下载。(直接传染的steam也出bug了是吧!)
总的来说在三次更新之后游戏bug的数量大大减小,游戏初期的一些不合理内容都有所调整,但是困扰着玩家的优化问题,制作组却没有着手解决,爆显存的问题依旧存在。(全高bug和掉帧倒是没有遇到,只有爆显存的问题一直存在)
而游戏的优化问题和bug问题显然没有影响到玩家们的热情,在依旧有着很多玩家抨击游戏优化的问题之下,本作凭借着出色的内容依旧是来到了特别好评,足以见得本作的内容方面的出色。
抛开游戏的优化来说,本作的内容绝对称得上优秀二字,其最大的区别就是带来了不同于罐头游戏的高自由度。游戏的自由度主要来源于两方面,其一是完成任务的多样选择,其二则是任务接取方式的多样化。
寻常的罐头游戏,大部分都是各种通马桶任务的集合,一些用心的罐头游戏可能会在这些通马桶任务之中增加一些展现配角性格或是世界观的设计,但是归根结底不是去某个地方送一个东西,就是去剿灭一群敌人,看似不同的任务之下塞入了同质化程度颇高的内容。
到了本作当中,玩家接取任务之后往往有着更加多样的选择。比如玩家在游戏的一开始接取去罂粟田中寻找雕塑的任务,玩家在接取任务的时候其告诉玩家带回画像会获得高昂的报酬,但是当玩家前往罂粟田之后,在罂粟田附近的NPC又告诉玩家如果将这个画像交给他,则会给予玩家特殊的枪支报酬,而交付完道具之后击杀NPC更是可以两边通吃。同样的情况出现在大部分的支线任务当中,大部分的任务在接受时的任务完成方式,都会在玩家前往任务地点之后发生改变,玩家有着更多的选项去决定自己想要怎么完成这个任务。
另一方面,游戏的接取任务方式除了常规的对话接取和类似于《龙之信条2》路过被NPC叫住这种更加真实的方法之外,还加入了一些遭遇式任务。比如玩家路过一片房屋,发现房间被敌人围剿,玩家剿灭敌人之后,房屋里的NPC会给予玩家相应的报酬,同时也会引出一些不同的故事线。
而除了这些内容之外,游戏的很多细节也让玩家细思觉得惊艳。比如上面所说的罂粟田任务中,玩家需要喝下能量饮料来抵抗罂粟田的昏迷设定,在旁边罐车的背包上可以拿到能量饮料和一张纸条,而如果没有按照纸条所作,会在回到基地时听到一个放置这个NPC角色的吐槽。同时游戏中隐藏的道具更是可能和某些支线剧情隐藏的故事产生闭环,每每看到这些内容时,笔者总是会泛起一身鸡皮疙瘩,这也是衍生自《潜行者》系列的独特设计。
《潜行者2》的体验在抛开优化带来的问题之外,其几乎完美的展现了大部分粉丝玩家所期待的内容,但是对于新手玩家来说其过于复杂的要素和过于自由的内容总是会让新手玩家不知所措,单单是游戏的便捷按键设计熟悉起来就要半天,再混合上饥饿度、辐射值、体力值、特征区域等等一系列内容,新手玩家直接趴在序章中难以起来。
那么最后的最后,来回答一下文章名字所提出的问题,游戏的优化其实并没有玩家所想象的那么差,笔者的游玩过程中也非常幸运的没有碰见什么bug,帧数维持在60帧左右,但是爆显存的问题依旧存在,并且难以被mod解决,目前更建议配置显卡大于4060的玩家体验。(8GB显存真不够用啦!)请大家和我一起期待《潜行者2》的优化更新快点到来吧!
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